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	<title>Comments on: Scene de Wii (III)</title>
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	<description>El Blog del Conejito Ninja!</description>
	<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 06:19:31 +0000</pubDate>
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		<title>By: theNinjaBunny</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/#comment-31111</link>
		<dc:creator>theNinjaBunny</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 12:30:39 +0000</pubDate>
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		<description>La plataforma "exclusiva" de la que hablas NO existe, la Wii ya se conoce lo suficiente. Y el código "exclusivo" tampoco, se han creado servidores "pirata" para WoW y otros mmorpg's, sin saber nada del código, simplemente analizando lo que se envía y lo que se recibe, así que se podría falsear, y con mayor facilidad al estar el servidor en "local" (podrías eliminarlo directamente y reemplazarlo con el tuyo, estando en internet necesitas modificar el cliente para que apunte a un servidor "no-oficial")</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma &#8220;exclusiva&#8221; de la que hablas NO existe, la Wii ya se conoce lo suficiente. Y el código &#8220;exclusivo&#8221; tampoco, se han creado servidores &#8220;pirata&#8221; para WoW y otros mmorpg&#8217;s, sin saber nada del código, simplemente analizando lo que se envía y lo que se recibe, así que se podría falsear, y con mayor facilidad al estar el servidor en &#8220;local&#8221; (podrías eliminarlo directamente y reemplazarlo con el tuyo, estando en internet necesitas modificar el cliente para que apunte a un servidor &#8220;no-oficial&#8221;)</p>
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		<title>By: Anyeos</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/#comment-31110</link>
		<dc:creator>Anyeos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 05:41:08 +0000</pubDate>
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		<description>Amigo, de qué hablas? Si creo haber dicho las cosas de una forma clara. No estaba hablando de la Wii en el tema de servidor. Pero si son juegos online qué te parece?
Por ejemplo al Quake 3 nomás. Cómo te parece que se evitan esas cosas, con un sistema anti-cheat y demás. O juegos como, no sé, los de Battle Net. El mismo Diablo 2, cómo tienes tu personaje en el servidor? O sea, de esa forma no puedes hacer trampa ni copiarte tu personaje ni nada de eso. A eso me refería.
Claro que si tenés una consola para qué querés Internet. Pero yo no hablaba de eso, estaba diciendo que debería hacerse un único canal de comunicación. El servidor del que hablo en todo caso sería un servidor local en el mismo equipo (algo así como conexión a localhost). Entonces el servidor ese que estaría ejecutándose en la misma Wii tendría el control total. Porque estaría corriendo bajo una plataforma exclusiva (que nadie conocería) con código exclusivo (que tampoco nadie conocería). Y lo único que sí conoceríamos serían los datos que ese servidor nos estaría enviando. La única forma de hacer trampa ahí sería modificando el servidor. Pero no nos olvidemos que estaría en una plataforma que nadie conoce, ejecutando instrucciones que nadie sabe y etc etc. O sea que no habría modo de piratearlo o hacer trampa.

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Amigo, de qué hablas? Si creo haber dicho las cosas de una forma clara. No estaba hablando de la Wii en el tema de servidor. Pero si son juegos online qué te parece?<br />
Por ejemplo al Quake 3 nomás. Cómo te parece que se evitan esas cosas, con un sistema anti-cheat y demás. O juegos como, no sé, los de Battle Net. El mismo Diablo 2, cómo tienes tu personaje en el servidor? O sea, de esa forma no puedes hacer trampa ni copiarte tu personaje ni nada de eso. A eso me refería.<br />
Claro que si tenés una consola para qué querés Internet. Pero yo no hablaba de eso, estaba diciendo que debería hacerse un único canal de comunicación. El servidor del que hablo en todo caso sería un servidor local en el mismo equipo (algo así como conexión a localhost). Entonces el servidor ese que estaría ejecutándose en la misma Wii tendría el control total. Porque estaría corriendo bajo una plataforma exclusiva (que nadie conocería) con código exclusivo (que tampoco nadie conocería). Y lo único que sí conoceríamos serían los datos que ese servidor nos estaría enviando. La única forma de hacer trampa ahí sería modificando el servidor. Pero no nos olvidemos que estaría en una plataforma que nadie conoce, ejecutando instrucciones que nadie sabe y etc etc. O sea que no habría modo de piratearlo o hacer trampa.</p>
<p>Saludos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: theNinjaBunny</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/#comment-31000</link>
		<dc:creator>theNinjaBunny</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 07:36:34 +0000</pubDate>
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		<description>Anyeos dejar esa seguridad, como dices, del lado del servidor no serviría para nada. Simplemente se "falsearía" el servidor, como ocurre con juegos online y los servidores pirata. También tienes que tener en cuenta que no todo el mundo tiene internet, que este tiene caidas y que no siempre es necesario. Imagina que no puedes jugar a tu juego simplemente porque internet se ha caido. O que no podrías grabar la partida porque internet te va lento... 

La seguridad del lado del servidor no serviría para nada y es molesta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anyeos dejar esa seguridad, como dices, del lado del servidor no serviría para nada. Simplemente se &#8220;falsearía&#8221; el servidor, como ocurre con juegos online y los servidores pirata. También tienes que tener en cuenta que no todo el mundo tiene internet, que este tiene caidas y que no siempre es necesario. Imagina que no puedes jugar a tu juego simplemente porque internet se ha caido. O que no podrías grabar la partida porque internet te va lento&#8230; </p>
<p>La seguridad del lado del servidor no serviría para nada y es molesta.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Anyeos</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/#comment-30999</link>
		<dc:creator>Anyeos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 03:53:25 +0000</pubDate>
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		<description>Yo ni idea con lo de la consola Wii pero como es que pueden tener esos fallos? Yo creo que deberían organizar las cosas de una forma que marginen un poco las posibilidades de fallo. Que se yo, por ejemplo si vas a comprar algo, no pagás hasta que no te den el producto. Claro, si pagás y no te dan nada? Entonces por eso, hay que tener márgenes de seguridad. En el caso de un software yo por ejemplo si doy un servicio de un juego lo mejor siempre es manejar todo desde el servidor (es un ejemplo esto). Entonces si un usuario quiere pasarse de listo y usar cheats como el servidor lo controla todo, no va a poder. Entonces tendrá que hallar un fallo en el protocolo o en la forma en que se comunica con el servidor para engañarlo de alguna manera. O sea, hallar ese tipo de fallos es más difícil. Pero si lo que quieres es proteger material con copyright, ya no hay forma. El hecho de que dejes que alguien lo vea ya le permites la copia. Es más, si existiera un chip que nos podemos poner en el cerebro y graba cada cosa que nuestro ojo mira y nuestro oído escucha, si existiera eso, se podría piratear hasta una película de cine sin que nadie se de cuenta. Y cómo vas a controlar eso? Estamos hasta las manos con esas cosas :P En la Wii entonces si quieren proteger el acceso a la VC, y claro, si te dan la VC en la misma cónsola corren un riesgo grande de que la manipulen ya que te la están dando. O sea que, siempre y cuando lo tengas en tu poder, existe la posibilidad de hackearlo. La única forma de que no lo hackeen, o disminuir esa posibilidad, es limitando totalmente las cosas a las funciones que debe hacer. O sea, como lo que acabé de mencionar del servidor para evitar que un jugador use cheats. En todo caso la VC debería ejecutarse sobre una plataforma única (compatible sólo con ella) y sólo debería permitir un canal de comunicación y nada más. Porque si tenemos acceso al servidor... ahí se puede hacer lo que quieras.
Así que si no han tomado esas medidas de seguridad creo que se lo merecen. Lo lamentable es que todos tengan que pagar por el error de unos pocos.
Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo ni idea con lo de la consola Wii pero como es que pueden tener esos fallos? Yo creo que deberían organizar las cosas de una forma que marginen un poco las posibilidades de fallo. Que se yo, por ejemplo si vas a comprar algo, no pagás hasta que no te den el producto. Claro, si pagás y no te dan nada? Entonces por eso, hay que tener márgenes de seguridad. En el caso de un software yo por ejemplo si doy un servicio de un juego lo mejor siempre es manejar todo desde el servidor (es un ejemplo esto). Entonces si un usuario quiere pasarse de listo y usar cheats como el servidor lo controla todo, no va a poder. Entonces tendrá que hallar un fallo en el protocolo o en la forma en que se comunica con el servidor para engañarlo de alguna manera. O sea, hallar ese tipo de fallos es más difícil. Pero si lo que quieres es proteger material con copyright, ya no hay forma. El hecho de que dejes que alguien lo vea ya le permites la copia. Es más, si existiera un chip que nos podemos poner en el cerebro y graba cada cosa que nuestro ojo mira y nuestro oído escucha, si existiera eso, se podría piratear hasta una película de cine sin que nadie se de cuenta. Y cómo vas a controlar eso? Estamos hasta las manos con esas cosas <img src='http://www.theninjabunny.com/blogo/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> En la Wii entonces si quieren proteger el acceso a la VC, y claro, si te dan la VC en la misma cónsola corren un riesgo grande de que la manipulen ya que te la están dando. O sea que, siempre y cuando lo tengas en tu poder, existe la posibilidad de hackearlo. La única forma de que no lo hackeen, o disminuir esa posibilidad, es limitando totalmente las cosas a las funciones que debe hacer. O sea, como lo que acabé de mencionar del servidor para evitar que un jugador use cheats. En todo caso la VC debería ejecutarse sobre una plataforma única (compatible sólo con ella) y sólo debería permitir un canal de comunicación y nada más. Porque si tenemos acceso al servidor&#8230; ahí se puede hacer lo que quieras.<br />
Así que si no han tomado esas medidas de seguridad creo que se lo merecen. Lo lamentable es que todos tengan que pagar por el error de unos pocos.<br />
Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: theNinjaBunny</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/#comment-30843</link>
		<dc:creator>theNinjaBunny</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 11:13:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.theninjabunny.com/?p=547#comment-30843</guid>
		<description>@danigonzo tú pagaste por los juegos originales para ser jugados en su consola original. Además siempre podrías aprovecharte del homebrew y utilizar un emulador gratuito y una rom producto del volcado de tu juego original.

El hecho es que un juego de la VC NO es un juego original, no es un volcado de TU rom, por lo que NO es legal usar esos canales piratas.

Aunque lo fuera (y no lo es) estáis haciendo perder directamente dinero a Nintendo, por lo que ahora se cabreará con la scene y saldremos todos perjudicados.


Como dije Waninkoko no es malo, ha hecho muchas cosas buenas, pero esto es algo que no me gusta (oye! no se puede estar de acuerdo con todas las cosas que hace una persona) y creo que en general nos puede perjudicar a todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@danigonzo tú pagaste por los juegos originales para ser jugados en su consola original. Además siempre podrías aprovecharte del homebrew y utilizar un emulador gratuito y una rom producto del volcado de tu juego original.</p>
<p>El hecho es que un juego de la VC NO es un juego original, no es un volcado de TU rom, por lo que NO es legal usar esos canales piratas.</p>
<p>Aunque lo fuera (y no lo es) estáis haciendo perder directamente dinero a Nintendo, por lo que ahora se cabreará con la scene y saldremos todos perjudicados.</p>
<p>Como dije Waninkoko no es malo, ha hecho muchas cosas buenas, pero esto es algo que no me gusta (oye! no se puede estar de acuerdo con todas las cosas que hace una persona) y creo que en general nos puede perjudicar a todos.</p>
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