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	<title>Comments on: Scene de Wii (III)</title>
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	<description>El Blog del Conejito Ninja!</description>
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		<title>By: Twik</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/comment-page-1/#comment-33930</link>
		<dc:creator>Twik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 22:45:30 +0000</pubDate>
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		<description>Permitidme que os diga que esta gente vive en parte de la piratería. Los de nintendo como los de xbox como ps, saben muy bien que la mayoría de la gente no compraría la consola de no ser por que se puede jugar a los juegos gratis. Va por cuotas de mercado, por eso tiene cierta complicación piratearlas. No es coincidencia que saquen siempre los chips de estas consolas y demás historias cuando empiezan a bajar las ventas. No hay mas que ver la famosa game cube cuyos juegos eran impirateables y sony se la comió con patatas. Ahora en cambio se ha dado la vuelta a las tornas. Aunque algunos sigan sin entederlo todo esto ocurre por que ellos quieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Permitidme que os diga que esta gente vive en parte de la piratería. Los de nintendo como los de xbox como ps, saben muy bien que la mayoría de la gente no compraría la consola de no ser por que se puede jugar a los juegos gratis. Va por cuotas de mercado, por eso tiene cierta complicación piratearlas. No es coincidencia que saquen siempre los chips de estas consolas y demás historias cuando empiezan a bajar las ventas. No hay mas que ver la famosa game cube cuyos juegos eran impirateables y sony se la comió con patatas. Ahora en cambio se ha dado la vuelta a las tornas. Aunque algunos sigan sin entederlo todo esto ocurre por que ellos quieren.</p>
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		<title>By: Anyeos</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/comment-page-1/#comment-31281</link>
		<dc:creator>Anyeos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 14:01:35 +0000</pubDate>
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		<description>Si, está bien lo que dices pero sigo sin explicarme bien parece...
Tu tienes un cliente con gráficos, sonidos, etc. La interfáz, la GUI. Luego un servidor que maneja información nada más. La información que maneja el servidor son las instrucciones de cómo debe funcionar el juego y cómo se interactúa con él.
Si eso corre bajo una plataforma desconocida, exclusiva como decía, entonces se puede imitar la información generada pero no al 100%. Salvo que recreemos totalmente el servidor. Y eso es bastante difícil, pero no imposible, claro. Pero a lo que apunto es que les va a dar tiempo a las compañías antes de que algún aficionado termine de recrear el servidor. Porque recrear el servidor lleva su tiempo.
Y tú que prefieres? Jugar a un servidor recreado que puede tener bugs y que imita al original (pero no al 100%) o preferirías jugar al original que funciona bien y que supuestamente es de calidad?
Si el original es bueno, que se supone que así debería ser, entonces quién va a tener ganas de recrear uno? No lo entiendo.
Si la gente tiene ganas de recrear un servidor es porque debe tener algunos problemas. O quizá tiene demasiadas limitaciones.
Por eso no me explico. Porque no quiero hacer incapié en que lo que hacen las compañías está bien. Porque ese puede ser el problema en realidad. No que no sean buenos protegiendo la información, sino que no son buenos haciendo negocios. Sólo quieren beneficiarse económicamente por el camino fácil. Y no les está dando resultado parece.
Pero si hacen como digo yo, dan un buen servidor local en una plataforma exclusiva (para que lo único que quede por hacer sea imitar su funcionamiento pero nunca llegando al código fuente) entonces no habría por qué hacer cosas como las que pretenden.
Pero bueno, parece que pensaron que el camino fácil era el adecuado y les salió mal.
Y evidentemente porque se puede jugar al Diablo 2 con un bnet open y sin claves. O al Warcraft 3 o al WoW. Así que ese sistema evidentemente está fallando, no sirve. Hay que idear otro sistema.

Ok, hasta pronto. Nos vemos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, está bien lo que dices pero sigo sin explicarme bien parece&#8230;<br />
Tu tienes un cliente con gráficos, sonidos, etc. La interfáz, la GUI. Luego un servidor que maneja información nada más. La información que maneja el servidor son las instrucciones de cómo debe funcionar el juego y cómo se interactúa con él.<br />
Si eso corre bajo una plataforma desconocida, exclusiva como decía, entonces se puede imitar la información generada pero no al 100%. Salvo que recreemos totalmente el servidor. Y eso es bastante difícil, pero no imposible, claro. Pero a lo que apunto es que les va a dar tiempo a las compañías antes de que algún aficionado termine de recrear el servidor. Porque recrear el servidor lleva su tiempo.<br />
Y tú que prefieres? Jugar a un servidor recreado que puede tener bugs y que imita al original (pero no al 100%) o preferirías jugar al original que funciona bien y que supuestamente es de calidad?<br />
Si el original es bueno, que se supone que así debería ser, entonces quién va a tener ganas de recrear uno? No lo entiendo.<br />
Si la gente tiene ganas de recrear un servidor es porque debe tener algunos problemas. O quizá tiene demasiadas limitaciones.<br />
Por eso no me explico. Porque no quiero hacer incapié en que lo que hacen las compañías está bien. Porque ese puede ser el problema en realidad. No que no sean buenos protegiendo la información, sino que no son buenos haciendo negocios. Sólo quieren beneficiarse económicamente por el camino fácil. Y no les está dando resultado parece.<br />
Pero si hacen como digo yo, dan un buen servidor local en una plataforma exclusiva (para que lo único que quede por hacer sea imitar su funcionamiento pero nunca llegando al código fuente) entonces no habría por qué hacer cosas como las que pretenden.<br />
Pero bueno, parece que pensaron que el camino fácil era el adecuado y les salió mal.<br />
Y evidentemente porque se puede jugar al Diablo 2 con un bnet open y sin claves. O al Warcraft 3 o al WoW. Así que ese sistema evidentemente está fallando, no sirve. Hay que idear otro sistema.</p>
<p>Ok, hasta pronto. Nos vemos.</p>
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	<item>
		<title>By: theNinjaBunny</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/comment-page-1/#comment-31111</link>
		<dc:creator>theNinjaBunny</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 12:30:39 +0000</pubDate>
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		<description>La plataforma &quot;exclusiva&quot; de la que hablas NO existe, la Wii ya se conoce lo suficiente. Y el código &quot;exclusivo&quot; tampoco, se han creado servidores &quot;pirata&quot; para WoW y otros mmorpg&#039;s, sin saber nada del código, simplemente analizando lo que se envía y lo que se recibe, así que se podría falsear, y con mayor facilidad al estar el servidor en &quot;local&quot; (podrías eliminarlo directamente y reemplazarlo con el tuyo, estando en internet necesitas modificar el cliente para que apunte a un servidor &quot;no-oficial&quot;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma &#8220;exclusiva&#8221; de la que hablas NO existe, la Wii ya se conoce lo suficiente. Y el código &#8220;exclusivo&#8221; tampoco, se han creado servidores &#8220;pirata&#8221; para WoW y otros mmorpg&#8217;s, sin saber nada del código, simplemente analizando lo que se envía y lo que se recibe, así que se podría falsear, y con mayor facilidad al estar el servidor en &#8220;local&#8221; (podrías eliminarlo directamente y reemplazarlo con el tuyo, estando en internet necesitas modificar el cliente para que apunte a un servidor &#8220;no-oficial&#8221;)</p>
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		<title>By: Anyeos</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/comment-page-1/#comment-31110</link>
		<dc:creator>Anyeos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 05:41:08 +0000</pubDate>
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		<description>Amigo, de qué hablas? Si creo haber dicho las cosas de una forma clara. No estaba hablando de la Wii en el tema de servidor. Pero si son juegos online qué te parece?
Por ejemplo al Quake 3 nomás. Cómo te parece que se evitan esas cosas, con un sistema anti-cheat y demás. O juegos como, no sé, los de Battle Net. El mismo Diablo 2, cómo tienes tu personaje en el servidor? O sea, de esa forma no puedes hacer trampa ni copiarte tu personaje ni nada de eso. A eso me refería.
Claro que si tenés una consola para qué querés Internet. Pero yo no hablaba de eso, estaba diciendo que debería hacerse un único canal de comunicación. El servidor del que hablo en todo caso sería un servidor local en el mismo equipo (algo así como conexión a localhost). Entonces el servidor ese que estaría ejecutándose en la misma Wii tendría el control total. Porque estaría corriendo bajo una plataforma exclusiva (que nadie conocería) con código exclusivo (que tampoco nadie conocería). Y lo único que sí conoceríamos serían los datos que ese servidor nos estaría enviando. La única forma de hacer trampa ahí sería modificando el servidor. Pero no nos olvidemos que estaría en una plataforma que nadie conoce, ejecutando instrucciones que nadie sabe y etc etc. O sea que no habría modo de piratearlo o hacer trampa.

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Amigo, de qué hablas? Si creo haber dicho las cosas de una forma clara. No estaba hablando de la Wii en el tema de servidor. Pero si son juegos online qué te parece?<br />
Por ejemplo al Quake 3 nomás. Cómo te parece que se evitan esas cosas, con un sistema anti-cheat y demás. O juegos como, no sé, los de Battle Net. El mismo Diablo 2, cómo tienes tu personaje en el servidor? O sea, de esa forma no puedes hacer trampa ni copiarte tu personaje ni nada de eso. A eso me refería.<br />
Claro que si tenés una consola para qué querés Internet. Pero yo no hablaba de eso, estaba diciendo que debería hacerse un único canal de comunicación. El servidor del que hablo en todo caso sería un servidor local en el mismo equipo (algo así como conexión a localhost). Entonces el servidor ese que estaría ejecutándose en la misma Wii tendría el control total. Porque estaría corriendo bajo una plataforma exclusiva (que nadie conocería) con código exclusivo (que tampoco nadie conocería). Y lo único que sí conoceríamos serían los datos que ese servidor nos estaría enviando. La única forma de hacer trampa ahí sería modificando el servidor. Pero no nos olvidemos que estaría en una plataforma que nadie conoce, ejecutando instrucciones que nadie sabe y etc etc. O sea que no habría modo de piratearlo o hacer trampa.</p>
<p>Saludos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: theNinjaBunny</title>
		<link>http://www.theninjabunny.com/547/scene-de-wii-iii/comment-page-1/#comment-31000</link>
		<dc:creator>theNinjaBunny</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 07:36:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.theninjabunny.com/?p=547#comment-31000</guid>
		<description>Anyeos dejar esa seguridad, como dices, del lado del servidor no serviría para nada. Simplemente se &quot;falsearía&quot; el servidor, como ocurre con juegos online y los servidores pirata. También tienes que tener en cuenta que no todo el mundo tiene internet, que este tiene caidas y que no siempre es necesario. Imagina que no puedes jugar a tu juego simplemente porque internet se ha caido. O que no podrías grabar la partida porque internet te va lento... 

La seguridad del lado del servidor no serviría para nada y es molesta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anyeos dejar esa seguridad, como dices, del lado del servidor no serviría para nada. Simplemente se &#8220;falsearía&#8221; el servidor, como ocurre con juegos online y los servidores pirata. También tienes que tener en cuenta que no todo el mundo tiene internet, que este tiene caidas y que no siempre es necesario. Imagina que no puedes jugar a tu juego simplemente porque internet se ha caido. O que no podrías grabar la partida porque internet te va lento&#8230; </p>
<p>La seguridad del lado del servidor no serviría para nada y es molesta.</p>
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