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Situación Actual de la Scene de Wii
2008 - 02 -16
En pocos días la scene de Wii ha dado un auténtico giro y han llovido novedades por todos lados. En primer lugar en el 24th Chaos Communication Congress nos mostraron cómo habían conseguido inyectar código casero en modo Wii en el juego de Lego Star Wars. Hace un par de días recibimos la noticia de que han encontrado un exploit (una vulnerabilidad o fallo) en los juegos guardados de Zelda y lo ponían para descarga. El equipo que descubrió el exploit ya está trabajando en un “loader” (programa que sirve para cargar otros programas) para ejecutar nuestro código desde las tarjetas de memoria SD que se pueden introducir en la Wii, todo esto sin necesidad de modificar la consola ni instalarle ningún chip.
¿Pero no había ya una scene en Wii?¿me han engañado todo este tiempo?
Si y no, si que existía una scene para la Wii pero estaba basada en el modo GameCube de la consola. Al igual que la Nintendo DS, la Wii es retrocompatible, es decir, sirven los juegos de consolas anteriores (En la DS hablamos de juegos de GBA, en la Wii de juegos de GameCube). Por eso NO te han engañado, puedes ejecutar juegos caseros y emuladores pero de GameCube, sin poder aprovechar las características del wiimote, el wifi o un poco más de potencia de ćalculo y gráfica. Este exploit permite el acceso a todos los niveles de la consola, así que mozas sujetáos que os vais a mear en las bragas.
¿Por qué esto es grandioso?¿Por qué dices que nos vamos a mear en las bragas?
La Nintendo Wii parte con desventaja frente al resto de consolas de nueva generación en cuestión de potencia de cálculo y gráficos, lo que hace que los juegos no sean tan “reales” o “perfectos” como pueden serlo en una PS360 (PS3 o Xbox360) conectada a una tele de alta definición. Sin embargo tiene una cosa que se llama “wiimote”, el mando, el jodido mando, es sencillamente … un salto de gigante en la industria del entretenimiento electrónico. Las posibilidades que ofrece y las puertas que abre a la creatividad son innumerables. Pon a 20 empresas a pensar distintas formas de divertirse y usar el wiimote, ahora suma un par de decenas de sceners con ganas de crear … si dos cabezas piensan mejor que una … esto será la awesomidad. O si no, no hay más que ver a Johnny Lee, las ideas que se ha sacado de la manga este señor, es para hacerle un monumento.
¿Pero si es peor consola por qué va a tener más sceners que la PS360?
Sencillo, la PS360 es “más de lo mismo”, más potencia de cálculo y mejores gráficos pero eso no significa que sea más atrayente para un programador aficionado . En primer lugar porque los sceners somos frikis y nerds de cojones, o si no, no hay más que ver que la primera aplicación que sale para una consola por parte de la scene es un emulador de SNES o de MAME para jugar a juegos antiguos. En segundo lugar tenemos que los sceners son programadores solitarios o en grupos muy reducidos de personas, por lo que aprovechar todas las capacidades de una PS360 es cuanto menos imposible para uno de estos grupos, pensemos que en juegos como Halo o Half-Life 2 hay personas dedicadas a programar el efecto del agua o cómo se mueven las hojas de un árbol si hace viento, hablamos de grupos de desarrollo de 60 y más personas.
Y la fiesta ya ha empezado
Y no me refiero a que el loader está en un estado bastante aceptable de desarrollo y con muchas posibilidades, si no que al compartir gran cantidad de hardware y estructura con su predecesora la GameCube, hay muchos datos sobre la Wii y un par de librerías de desarrollo. Ya disponemos de una cadena de desarrollo con devKitPro para la GameCube y habría que modificar bien poco para hacerla compatible al 100% con la Wii, por lo que esperemos que en breve ya haya kits de desarrollo para la Wii con acceso al wiimote, al wifi, al lector de tarjetas SD y un par de chorradillas más.
Creo que es buen momento para comprar una Wii y el Zelda :TP, que a partir de ahora se van a cotizar. Después de esto y lo del Smash Bros. Brawl … OMFG PONNIES! Demasiada awesomidad junta.
ACTUALIZACIÓN : (Si, una actualización antes de publicarlo y eso que el artículo sólo lleva 3 días en mi borrador) Pero es que … ¡ya hay fiesta! Hay un pong y un “Hello Wii”. Expliquemos un poco, el pong es traido de una versión de GameCube, pero se ejecuta en modo Wii, el hecho de que no funcionen los controles es porque aún no hay ninguna librería para trabajar con ellos. El ejemplo de Hello Wii es similar, en ambos casos se está ejecutando código en modo Wii, solo hay que esperar al loader que esperemos que tarde poco en salir y a que publiquen las cadenas de desarrollo para empezar a trabajar en el tema.
6 Comentarios en “Situación Actual de la Scene de Wii”
Situación Actual de la Scene de Wii…
"El equipo que descubrió el exploit ya está trabajando en un “loader” para ejecutar nuestro código desde las tarjetas de memoria SD que se pueden introducir en la Wii, todo esto sin necesidad de modificar la consola ni instalarle ningún ch…
NEreid
16 de February de 2008 a las 16:10
Hara falta disponer de algun juego especifico para que funcione el exploit? nos compramos ya el Zelda?
Pobrecito Hablador
16 de February de 2008 a las 21:02
¿Qué es una PS360? xD
theNinjaBunny
16 de February de 2008 a las 21:14
@Pobrecito Hablador : PS360 es o una PS3 o una Xbox360 … de ahí lo de PS3-360 PS360
» Situación actual de la Scene de Wii (II) - theNinjaBunny.blog
9 de April de 2008 a las 14:16
[…] a haber movimiento en la Scene de Wii. En menos de dos meses el artículo anterior de la Scene de Wii está desfasado. Desde entonces han pasado varias cosas, lo primero y como era de esperar el hack […]





meneame.net
16 de February de 2008 a las 15:27