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Nueva versión de MKAE 1.2 (adama.12)
2008 - 01 -03
Por fin tenemos un nombre para el proyecto del motor de aventuras : MKAE (Mighty Kick-Ass Engine) y tenemos unas segunda versión del estado de desarrollo : adama.12 .
Cambios con respecto a la versión anterior :
- Añadido el menú de los 9 verbos, por el momento un poco inútil, pero el personaje dice cosas.
- Añadido un par de objetos para pruebas.
- Añadida la “línea de verbos” con un problema a la hora de convertir strings en char* que se solucionará en breve.
Fallos conocidos :
- La línea de verbos y los carácteres aleatorios al final de la misma.
- El color del texto al hablar el personaje no cambia (¿fallo de µLib?) .
Mejoras propuestas para la siguiente versión :
- Solucionar los fallos.
- Crear el inventario.
- Acercar el personaje al realizar una acción sobre un objeto.
Directorio para la descarga de las roms de prueba :
http://www.theninjabunny.com/MKAE/ds/1.2/
Desde La Organización recomendamos el uso del emulador no$gba siempre y cuando no se disponga de una Nintedo DS original con algún cartucho para homebrew.
Cualquier sugerencia/fallo/crítica es bienvenida, pero si van a decir que Auyama apesta, mejor díganselo por twitter.




January 3rd, 2008 at 16:03
Adama.. tenía que llamarse Adama.. ¿Verdad que no te gusta Battlestar Galactica?
Saludos.
January 3rd, 2008 at 17:39
jajaja y eso porque no viste el tatuaje que tengo (el logo de las 12 colonias U_U)
January 3rd, 2008 at 20:55
Sí, sí.. me lo enseñó Daikrieg.. Estás muy mal de la cabeza, jajajaja. En cierto modo, mola un puñao.
Saludos.
January 3rd, 2008 at 21:40
en otro cierto modo eres un maldito friki XD
January 4th, 2008 at 1:41
@guiye : seguro que tú tienes el sello del novo tatuado por algún lao… jajajajaja
March 21st, 2008 at 19:09
[...] Estuve aprendiendo a integrar C/C++ con LUA para MKAE. [...]
April 29th, 2008 at 17:52
[...] MKAE es un motor de aventuras gráficas del cuál ya he hablado en alguna otra ocasión. [...]