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TIRA 34 : Santa Inquisición

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Motor de Aventuras Gráficas para Nintendo DS

2007 - 10 -19

Y con éste ya van n intentos más uno que trato de hacer algo parecido, sin embargo y al igual que en las veces anteriores creo que esta sí será la definitiva.

Esta vez cuento con una pandilla de irresponsables un buen equipo el mejor equipo posible, La Organización, con la cual espero que al final el proyecto llegue a buen puerto. El proyecto, que aún no tiene nombre, será cross-device, ¡toma ahí!, y es que estará desarrollado de forma que una misma aventura pueda jugarse en diferentes plataformas. Nuestro trabajo principal irá desarrollado al ordenador de sobremesa y yo en particular, además de llevar el desarrollo del motor en sí, me encargaré del port para Nintendo DS. Tengo enormes cantidades ingentes algo de tiempo libre y dos buenos compañeros que compré en Amazon (ver foto) que me ayudarán a meterme en el mundo de C++. Además de la supervisión de Yari~ (antes conocido como Yaraher el programador respetable) que sabe bastante del tema y me dará con una pala en la cabeza cuando cometa errores.

Ahora mismo estoy desarrollando las clases externas del motor, como por ejemplo la “vista” y la de “input”, que se encargan de mostrar a los personajes en la pantalla la primera (vista) y de saber si se pulsó un botón (input). Aunque sean en parte específicas de la plataforma Nintendo DS, he de crear al mismo tiempo las interfaces que trabajarán con el motor. Llegado el momento, sólo que habría que cambiar esas clases, pero no las interfaces, para que se pueda jugar en cualquier otro dispositivo, lo que es un trabajo “relativamente” sencillo.

¿Por qué hacer esto? Es sencillo, desde el juego digo “pon tal música”, serán estas clases externas las que se encarguen de poner la música dependiendo de dónde se esté ejecutando el juego (Ordenador, Nintendo DS, PlayStation,…) y no el motor, por lo que una vez programado el juego sólo hay que decirle “haz el programa para Nintendo DS” o “hazlo para un ordenador” y lo hará el solito, sin cambiar ni una línea de programación. (Esto en realidad no es así, ya que hay cosas que si que cambian, como la resolución de pantalla, por lo que habría que hacer gráficos específicos y algunas limitaciones dependiendo de la plataforma)

Pues por el momento hay poco que enseñar, pero va tomando cuerpo, espero en breve completar la estructura externa básica y tener así la primera release interna que se llamará “Adama”. A partir de entonces, si que se empezarán a ver resultados tangibles y aptos para todos los públicos.

Aburrido el post ¿no? Tampoco hay mucho más que contar por aquí, esta semana hay un mini-oktober fest en una plaza cerquita de aquí y nos hemos pasado unos días a ver a las mozuelas vestidas con el traje típico sirviendo cervezas de tamaños descomunales (me tienen que pasar las fotos U_U) y a una banda de tiroleses tocando música. Que está muy bien, porque la gente va bastante cocida y se suben a las mesas a cantar (en alemán la mayoría, pero el otro día tocaron Suspiros de España y todos los guiris con el … que viva España… ).

6 Comentarios en “Motor de Aventuras Gráficas para Nintendo DS”

Gravatar de Jcl

Jcl
19 de October de 2007 a las 18:41    

Por qué no currarse un port del ScummVM ? Podría ser un proyecto igual de interesante y con juegos ya hechos para probar :-)

Gravatar de zah

zah
20 de October de 2007 a las 0:40    

¡Juas! n+1…

En fin… aquí no veo en qué podría ayudar pero si me equivoco, ya sabes :)

Suena interesante, a ver si llega a algún sitio!

Gravatar de theNinjaBunny

theNinjaBunny
20 de October de 2007 a las 13:33    

@Jcl : Ya existe un port del ScummVM para la DS (en el cual hice una mini-colaboración como tester para los cartuchos M3). Además de ports para casi cualquier dispositivo imaginable, pero no es lo mismo porque tú no puedes programar juegos para ScummVM (a menos que tengas las librerías Scumm y lo dudo) pero si podrás hacerlo para nuestro motor.

@Zah : bueno, la puerta siempre está abierta aunque sólo sea para aportar ideas…

Gravatar de Jcl

Jcl
20 de October de 2007 a las 19:14    

Ya, ya, si yo lo decia como “proyecto interesante” :-)

Gravatar de XKlibur

XKlibur
20 de October de 2007 a las 22:32    

Wow, el conejo está trabajando U_U

[…] motor de Aventuras Gráficas que estaba haciendo para la Nintendo DS va tomando cuerpo. La primera versión, Adama, está […]

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