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Bunny Pang DS
2006 - 09 -19
Pues eso, he pensado hacer un clon del mítico Pang para la DS como nuevo proyecto. LA verdad que buscando en google sólo me sale un resultado y tampoco tiene mucho, aunque los gráficos molan (porque son ripeaos!).
Por el momento ya tengo lo básico, el personaje y una bola, ahora tengo que implementar el disparo, luego más bolas, escaleras y obstáculos en el juego. Todavía no sé que voy a utilizar como gráficos, quizás los del PixPang del Señor PiXeL que como son GPL y demás… xDD. De hecho la idea original era hacer un port del PiXPang, pero uff… vaya mierda de código tienes PiXeL! No hay quien se aclare,así que haré un re-built, una reconstrucción desde cero. Además tengo pensadas un par de ideas para aprovechar la pantalla táctil.
El nombre de Bunny Pang DS, no me convence, pero como ya hay un PandDS por no pisarnos, si alguien tiene una idea mejor para el nombre estoy dispuesto a escucharla. Al igual que si alguien quiere colaborar en el apartado gráfico sólo tiene que decirlo.
5 Comentarios en “Bunny Pang DS”
metele ninja bunny ds pang adventure
Pues yo le pondría The NinjaBunny Bubbles Atack!! y lo que molaria es que dentro de las burbujas (no en todas) hubiera una especie de bichos encerrados que cuando rebientas la bola van a por tí. Es donde entra en juego la pantalla tactil, si los tocas a tiempo se desintegran, sinó te quitan una unidad de vida.
Bueno espero que te sirva la idea
theNinjaBunny.blog » Blog Archive » Regalos para esta navidad
25 de December de 2006 a las 17:57
[...] - Mx, Mr Koala y un servidor intentaremos sacar una demo del clon de Pang para la DS - En Cristalab se prepara algo gordo (del cual no puedo decir más) - CristalCannabis.cc quizás aporte sorpresas sobre la escena de Wii, aún estamos en pruebas. (no esperen poder cargar roms, no va por ahí) - Habrá otro tutorial mio en Cristalab sobre proteger carpetas y documentos con .htaccess y .htpasswd - Liberaré el código fuente de otra aplicación web, un creador de avatares que hice hace algún tiempo. (Flex+PHP) [...]
theNinjaBunny.blog » Blog Archive » Qué pasó en el 2006?
31 de December de 2006 a las 13:21
[...] Empezábamos el desarrollo de Pang DS (nombre temporal). Ahora ya somos un equipo de ¡4 personas! [...]
I-F-M
17 de June de 2007 a las 3:59
Yo también estoy creando un juego como el Pang en BlitzBasic, ya pude crear la bola a rebotar con gravedad y de un lado a otro, hacer caminar al mono tanto a los lados así como el subir y bajar las escaleras y caer de una altura, también ya hice el disparo y su colisión contra la bola para partirla en dos y así susesivamente, la colisión entre la bola y el mono cuando lo matan, creditos (insert coin) y un “star”. También un demo automático del juego mientras no se esta jugando.
Pero tengo un primer problema: cuando disparo en el aire a la hora de caer en una altura o cuando estoy como a la mitad de una escalera, el disparo no sale directamente debajo de los pies del mono, sino del mismo piso y no he podido encontrar la solución. Otro problema segundo es de que cuando rebota una bola en la mera esquina de cualquier bloque no rebota como debería ser en la realidad, más bien, pareciera que rebota sobre la nada hacia el lado que va dirigiendose la bola.
Por ahi aver si mandando este mensaje alguien me puede ayudar en estos etalles. De ser así, compartiré el juego junto con su código fuente.





kassanmoor
19 de September de 2006 a las 15:38