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TIRA 34 : Santa Inquisición

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Bunny Pang DS

2006 - 09 -19

Pues eso, he pensado hacer un clon del mítico Pang para la DS como nuevo proyecto. LA verdad que buscando en google sólo me sale un resultado y tampoco tiene mucho, aunque los gráficos molan (porque son ripeaos!).

Por el momento ya tengo lo básico, el personaje y una bola, ahora tengo que implementar el disparo, luego más bolas, escaleras y obstáculos en el juego. Todavía no sé que voy a utilizar como gráficos, quizás los del PixPang del Señor PiXeL que como son GPL y demás… xDD. De hecho la idea original era hacer un port del PiXPang, pero uff… vaya mierda de código tienes PiXeL! No hay quien se aclare,así que haré un re-built, una reconstrucción desde cero. Además tengo pensadas un par de ideas para aprovechar la pantalla táctil.

El nombre de Bunny Pang DS, no me convence, pero como ya hay un PandDS por no pisarnos, si alguien tiene una idea mejor para el nombre estoy dispuesto a escucharla. Al igual que si alguien quiere colaborar en el apartado gráfico sólo tiene que decirlo.

5 Comentarios en “Bunny Pang DS”

Gravatar de kassanmoor

kassanmoor
19 de September de 2006 a las 15:38    

metele ninja bunny ds pang adventure



Gravatar de Sirocus

Sirocus
19 de September de 2006 a las 23:42    

Pues yo le pondría The NinjaBunny Bubbles Atack!! y lo que molaria es que dentro de las burbujas (no en todas) hubiera una especie de bichos encerrados que cuando rebientas la bola van a por tí. Es donde entra en juego la pantalla tactil, si los tocas a tiempo se desintegran, sinó te quitan una unidad de vida.

Bueno espero que te sirva la idea :D





[...] Empezábamos el desarrollo de Pang DS (nombre temporal). Ahora ya somos un equipo de ¡4 personas! [...]



Gravatar de I-F-M

I-F-M
17 de June de 2007 a las 3:59    

Yo también estoy creando un juego como el Pang en BlitzBasic, ya pude crear la bola a rebotar con gravedad y de un lado a otro, hacer caminar al mono tanto a los lados así como el subir y bajar las escaleras y caer de una altura, también ya hice el disparo y su colisión contra la bola para partirla en dos y así susesivamente, la colisión entre la bola y el mono cuando lo matan, creditos (insert coin) y un “star”. También un demo automático del juego mientras no se esta jugando.

Pero tengo un primer problema: cuando disparo en el aire a la hora de caer en una altura o cuando estoy como a la mitad de una escalera, el disparo no sale directamente debajo de los pies del mono, sino del mismo piso y no he podido encontrar la solución. Otro problema segundo es de que cuando rebota una bola en la mera esquina de cualquier bloque no rebota como debería ser en la realidad, más bien, pareciera que rebota sobre la nada hacia el lado que va dirigiendose la bola.

Por ahi aver si mandando este mensaje alguien me puede ayudar en estos etalles. De ser así, compartiré el juego junto con su código fuente.



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