Ultimo Comic

TIRA 34 : Santa Inquisición

TIRA 34 : Santa Inquisición

Contenido

Motor de Aventuras v2.0

2006 - 07 -25

Finalmente he decidido descontinuar el proyecto fosFORO , creo que es lo suficiente maduro ya como para que me quede sólo para mantenerlo. Por ello he de ocupar mi tiempo en otras moñas como el motor de aventuras que intenté empezar hace tiempo y que finalmente aparqué. Hace poco empecé a buscar colaboradores para hacer algo en conjunto, y de los pocos que encontré no me hicieron mucho caso. Así que aquí me vuelvo a encontrar, casi sólo ya que me acompaña Morphgx -que tiene bastante experiencia en estos temas-, tratando de crear un motor para aventuras gráficas desarrollado en ActionScript, junto con su SDK.

Ahora es diferente, pienso más las cosas, en vez de ponerme a programar a salto de mata, lo estoy documentando, pensando y repensando, todos los aspectos que se me puedan presentar. Y me he dado cuenta de que era mucho más grande de lo que pensaba, pues me centré en el motor, cuando también tenía que hacer un intérprete y un SDK. Por eso ‘publico’ este pequeño documento con unas breves ideas acerca del proyecto (que aún no tiene nombre). Poco a poco iré comentando más acerca de esto.

Documentación del Motor de Aventuras (se abre en la misma ventana, aquí el link por si acaso http://www.theninjabunny.com/Irene.Motor.de.Aventuras.pdf )

En rasgos generales :
- El motor será escrito en ActionScript
- Dispondrá de un SDK (entorno de desarrollo), desde el que crear aventuras gráficas facilmente
- No serán necesarios conocimientos de programación, pero sí la lógica
- El SDK será multiplataforma, estará disponible en diferentes idiomas y será extensible mediante plugins

Como siempre, si quieren colaborar sólo han de indicarlo aquí (en los comentarios) o enviarme un e-mail a nodani@gmail.com . Pueden colaborar de forma activa ya sea escribiendo código, siendo betatesters (creando las primeras aventuras de ejemplo), o simplemente aportando un nombre para el proyecto o ideas y sugerencias que te gustaría que tuviese (leer el pdf antes)

14 Comentarios en “Motor de Aventuras v2.0”

Gravatar de MorphX

MorphX
25 de July de 2006 a las 4:28    

Genial _conejo a ver si alguien se apunta a este lio, ya que espero que nos reporte grandes cosas a los participantes, sobre todo diversion ^^, y como nó conocimientos y experiencia :)

Gravatar de Durgrim

Durgrim
25 de July de 2006 a las 4:34    

Me presto voluntario como betatester, ya que me he pasado casi (si no todas) las aventuras gráficas de lucas arts (vease maniac mansion, dott, monkey island, sam & max…).
Eso si, de momento solo puedo probarlo en windows (hasta que no me vacie el disco duro para hacer la particion no voy a instalar ubuntu)

Gravatar de zah

zah
25 de July de 2006 a las 5:59    

Por qué no, yo puedo colaborar a desarollarlo. Eso sí, a partir de septiebre poré dedicarle tiempo en serio, que irónicamente me da mucho menos trabajo el colegio que las vacaciones XD. Pero eso, si se puede aportar algo, cuenta conmigo!

Gravatar de neojp

neojp
25 de July de 2006 a las 7:51    

¡¡¿Estas pensando antes de hacer las cosas?!! Por Dios! El fin del mundo ya está muy cerca :shock:

Gravatar de Jorgelig

Jorgelig
25 de July de 2006 a las 8:13    

Esta muy bueno el proyecto, la verdad no creo animarme al desarrollo; pero si como Beta Tester. Asi que suerte con el proyecto y espero muchos se apunten.

Salu2

Gravatar de _CONEJO

_CONEJO
25 de July de 2006 a las 8:28    

MENSAJE PARA LOS BETATESTERS :
Probarán el SDK, NO los juegos, porque NO hay ningún juego hecho (evidentemente cuando creen uno pues entonces si, pero mientras no)

Os apuntaré a todos en la lista de spa…. errr de desarrollo y os iremos informando.

PARA NEOJP : Si, el fin del mundo está cerca… U_U

Gravatar de Durgrim

Durgrim
25 de July de 2006 a las 14:50    

Si, pero para probar y tal el SDK se puede hacer re-ediciones de algunos juegos viejos como del dia del tentáculo? Yo me referia a eso con lo de la experiencia en juegos y tal :P

Gravatar de miguel

miguel
26 de July de 2006 a las 9:00    

Hola. Yo he trabajado en una empresa de contenidos para internet y desarrolle un motor de aventuras, que ahora estoy migrando a actionscript 3.0 para liberarlo algun día de estos. Las razones para la migracion son basicamente que la avm1 no es lo suficientemente potente para el pathfinding y que mi parser de script tambien es lento en as2.

Veo que practicamente es lo mismo que tu especificas: estructura estatica en xml y dinamica en scripts.

un saludo

Gravatar de EiAioO

EiAioO
26 de July de 2006 a las 21:05    

Hola, he andoado viendo tu pagina y la verdad me ha gustao mucho, espero algun dia poder platicar con tigo, y tambien aki para preguntarte si hay alguna parte en donde pueda aprender a hacer uno como estos tipos GBOOK para comentarios?? espero puedas DECIRME!!!

Gravatar de _CONEJO

_CONEJO
27 de July de 2006 a las 1:00    

GBOOK? What? bueno en http://www.cristalab.com podrás encontrar muchas información al respecto…

Gravatar de Sirocus

Sirocus
27 de July de 2006 a las 8:36    

Parece interesante, lástima que Cronos nunca está a mi favor.

:( lo siento, seré del que lo probaran pero no creo que te pueda ayudar

Gravatar de Maximus

Maximus
4 de August de 2006 a las 12:40    

desde ya me me muero de ganas por ver que se logra, asi que me postulo para betatester

Gravatar de WEREW0LF

WEREW0LF
19 de October de 2006 a las 12:39    

Que tenés pensado para el SDK? Va a ser un entorno gráfico para diseñar las ‘Rooms’? Idem para el editor de personajes?

WAU!

Saludos!

Gravatar de WEREW0LF

WEREW0LF
15 de November de 2006 a las 6:30    

Fijate acá

http://www.bigbluecup.com/

Seguro que puedes sacar algunas ideas

Saludos!

Deja tu comentario...

[Volver arriba]